網絡及電子屏幕產品的普及為生活帶來方便的同時,過度使用網絡亦有機會演變為成癮問題。
2018年世界衞生組織(WHO)在第11版的《國際疾病分類》(ICD-11)中,已經正式把「電玩失調」(Gaming Disorder,或稱為遊戲障礙)定義成一種疾病。
網絡成癮一般是指過度使用網絡,例如:參與網絡社交、遊戲、娛樂等活動,在非工作或學習需要的情況下,花大量時間在網絡上;除上網之外,對其他事情都提不起勁,以致對個人、家庭、社交、學業或工作造成負面影響。
美國精神醫學學會便在《精神疾病診斷與統計手冊-第五版》亦指出,部分人士全神貫注地玩網上遊戲時,其部分腦部神經的強度猶如毒品所引起的反應一樣。
雖然「網絡遊戲成癮」未正式納入為精神疾患,但相關的診斷準則及研究亦正進行和討論當中。

